Принудительно закончить диалог
Last updated
Last updated
Для чего это нужно? Например если игрок уйдет от собеседника с не законченным диалогом, то диалог будет продолжаться дальше, куда бы игрок не ушел. Чтобы это контролировать можно по выходу из коллизии собеседника принудительно заканчивать диалог. Это легко сделать вызвав у BP_Dialog функцию Reset and Finish Dialog
Пример, если игрок отдаляется от собеседника: